小游戏_投资界:播报小游戏投资并购动态

内容摘要  在小游戏的世界里,不是只有财大气粗的大公司才能做出让人眼前一亮的作品,中小团队现在有了更多机会和大公司一较高下。  “沙威玛”的出圈固然是偶然,但以小博大的“传奇”在越来越频繁地诞生在小游戏这块未被过分注意到的市场上。  什么是真正的实力?一名开发者直言不讳地说,比的就是谁有钱去买更多的流量。无

  在小游戏的世界里,不是只有财大气粗的大公司才能做出让人眼前一亮的作品,中小团队现在有了更多机会和大公司一较高下。

  “沙威玛”的出圈固然是偶然,但以小博大的“传奇”在越来越频繁地诞生在小游戏这块未被过分注意到的市场上。

  什么是真正的实力?一名开发者直言不讳地说,比的就是谁有钱去买更多的流量。无论是做换皮还是原创,流量成本已经越来越贵。

  大家较为一致的看法是,小游戏虽然能赚钱,也有很多红利可挖,但想要持续赚钱,以后会越来越难。

  在手游端游厮杀正酣之时,闷声发大财的小游戏们悄悄增“重”,不仅内容上开拓出中重度玩法的可能性,市场体量也不断壮大。如今,在平台与厂商的心目中,小游戏的战略地位正变得越来越高。

  虽然,小游戏在过去两年,其风头一度盖过中重度游戏,但如今来看,整个游戏市场的确又回归到了以中重度游戏为主的多家争鸣、密集上新的阶段。

  职场人沉迷“弱智”小游戏,有人在短暂上头后慢慢冷却,也有人把它当成日常的消遣方式,但他们都并非上瘾到割舍不下,只是在某些阶段,用这种消遣方式,快速高频获得满足感。

  鉴于有限的生命周期,可以利用平台内部的推广手段,主动为游戏制造出热门话题,像为明星打榜一样让游戏上热搜,由此也能实现短期的爆发式增长。

  抖音曾尝试效仿微信,自己做小游戏生态,却没能取得太大成功。这或许是抖音退回“卖水者”角色的重要原因。

  很少人能想到这类休闲小游戏,营收却超过不少3A大作与端游。看似平平无奇,却有着长盛的生命期与独特的吸金魔力。

  快手、B站、百度及360等也先后宣布将布局或内测小游戏平台,相信届时会掀起一阵针对优质研发团队的抢人热潮。

  乘着这股全民吃瓜的东风,《合成大西瓜》涌入大量玩家,甚至一度服务器崩溃再登热搜,又来了一次话题出圈。

  在微信,小游戏的推广依靠熟人,分享链接仍要克服尴尬和耻感;在抖音,小游戏的推广越过了蛮荒,迎来了彻底的机构化时代。

  去年11月的头条生机大会上,今日头条CEO陈林宣布推出小程序,引入更多平台生态建设者。音跃球球是去年头条小程序上线以来,抖音发布的首款小游戏。

  投资界24h2019年小游戏日活或将突破1.8亿;今年新募基金的数量为4071只,募资总额1.15万亿元

  2019年小游戏日活或将突破1.8亿;今年新募基金的数量为4071只,募资总额1.15万亿元

  泡泡游戏创始人王晨表示,“泡泡就是要以对战游戏调动用户积极性跟竞争心,而非纯粹以此作为社交媒介。”

 
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