英伟达 RTX 50 系列 GPU 放弃对 32 位 CUDA 支持,老显卡成 PhysX 游戏“救星”

IT之家 2 月 23 日消息,英伟达在其最新的 RTX 50 系列(Blackwell)显卡中停止了对 32 位 CUDA 应用的支持,多年来,对 PhysX 技术的支持也在逐渐减少。YouTube 博主 VerbalSilence 和一位 Reddit 用户分享了一些有趣的测试数据,结果显示在 32 位 PhysX 游戏中,GTX 980 Ti 的性能明显优于 RTX 5090。

PhysX 技术在 64 位应用中仍然可以正常使用,例如在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,这表明英伟达并未完全放弃 PhysX 技术。但该公司确实已经停止了 RTX 50 系列显卡对 32 位 CUDA 的支持,未来可能还会进一步扩展这一决定。由于 PhysX 技术年代久远,大多数支持 PhysX 的游戏都是使用 32 位 CUDA 库编译的。虽然这主要是一个软件层面的限制,但维护对老旧环境的兼容性远比想象中复杂。

消息传出后,一位 Reddit 用户购买了一块 RTX 3050 显卡,与主用的 RTX 5090 显卡搭配使用,以确保在较老的 32 位游戏中仍能支持 PhysX。通过英伟达控制面板,用户可以将 PhysX 计算任务卸载到另一块显卡或 CPU 上,这在过去是不必要的。大约 20 年前,专门用于物理计算的处理器被称为 PPU(物理处理单元),Ageia 公司曾生产过此类设备,后来被英伟达收购。

在旧的 32 位游戏中,使用 RTX 3050 与不使用相比,性能差距十分明显。由于 RTX 50 系列 GPU 不再支持传统的 PhysX 功能,启用相关设置时,这些新卡要么崩溃,要么退回到 CPU 处理模式。该用户还提到,即便将 RTX 3050 设置为专用的 PhysX 处理器,64 位游戏仍会优先使用 RTX 5090。正如前文所述,现代 PhysX 实现(尽管数量不多)在 Blackwell 架构上应该仍能正常运行。

IT之家注意到,VerbalSilence 进行的另一项测试显示,在《镜之边缘》的某些场景中,RTX 5080 的帧率会降至不到 10fps,而 GTX 980 Ti 则能轻松达到近 150fps。这种性能差距高度依赖于游戏对 PhysX 的实现方式。在《无主之地 2》中,GTX 980 Ti 的性能比 RTX 5080 高出近两倍,在测试中,GTX 980 Ti 搭配的是 Core i5-4690K 处理器,而 RTX 5080 则使用了 Ryzen 7 9800x3D。

英伟达不太可能恢复对传统 CUDA 应用程序的兼容性。对于那些希望在喜爱的 32 位老游戏中继续体验 PhysX 的玩家来说,或许是时候翻出柜子里那块蒙尘的老显卡,重新让它发挥作用了。

 
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