作为MMORPG领域的开拓者之一,《网络创世纪(Ultima Online)》的首席开发者、曾担任《星球大战:星系》总监的拉尔夫·科斯特(Ralph Koster)近期接受了外媒“GamesRadar+”的采访。在访谈中,他对当前MMO游戏的发展状况表达了看法,并指出自2004年以来,该类型的游戏几乎没有取得显著的突破,整体仍停留在同一水平线上。
科斯特进一步解释道:“我认为MMO游戏已经陷入了一个相对固化的局面,这种情况持续了相当长的时间。过去二十年里,我们几乎没有见到真正意义上的创新,能够带来全新体验的大作更是屈指可数。自从《魔兽世界》确立了一种成熟的模板后,它就成为市场的主流模式,导致MMO游戏类型变得越来越单一,相较于早期更为多样化的发展路径,如今的MMO显然缺乏变化。”
此外,科斯特还谈到了近年来兴起的沙盒生存类游戏,这类作品往往融合了MMO的一些特性,但这些机制在当前主流的MMO中已不太常见。他特别指出,现在流行的“舒适游戏”(如《动物森友会》、《星露谷物语》等),本质上可以被看作是沙盒MMO的一种延展形式。
他认为,过去MMO游戏中的许多非战斗元素,如玩家自由建造住所、经济系统由玩家主导、商业管理玩法、创造性工具以及社交互动等,正在被这些温馨类游戏所继承和发扬光大。“如今,许多玩家更倾向于在《动物森友会》、《星露谷物语》这类游戏中沉浸式体验这些内容,而不是在传统的主题乐园式MMO里寻找相应的玩法。这也是为什么现在的MMO游戏在这些方面表现得相对贫乏。”
科斯特的观点反映出MMO游戏当前面临的困境——类型创新不足,内容趋向单一,而更多具有沉浸感和社交属性的非暴力游戏正在填补市场空白。未来MMO游戏是否会重新回归更丰富多元的生态,仍需时间来验证。
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